feognost: (Default)
Итак, Арканар. Проза ветров.
Я не оговорился. Это проза. Поэзии в том мире места нет.

Поэтому сперва то, что должно было прозвучать на Королевской Площади
в Микин день. Несбывшееся действо Маленького Театрика, трагифарс
о Добром Сапожнике.

На площади книги жгут. И пепел влетает в окна.
На площади люди ждут Того, Чья Рука Не Дрогнет,

Того, Чьи Глаза Не Спят, Того, Чьи Слова Правдивы.
И черный стоит отряд. И глотки взрывает: "Вива!"

Постой, не ходи, постой! Да только она не слышит.
Лишь воздух шипит сухой на той раскаленной крыше,

Где осень еще жива. Девчонка идет по краю.
Во взгляде поют слова. И солнышко не сгорает.

Секунда дрожит, дрожит. Костер продолжает пляску.
Постой! Это нужно - жить.

Когда умирают сказки.


Первое. Взгляд немного со стороны.

Во второй половине второго дня Морг уехал с полигона
и в соответствии с предварительной договоренностью
передал бразды правления страной условно мертвых, а также
мантию Мики мне. Оговорюсь сразу: в славную МГ "Дуат" не вхожу,
к разработке игры непричастен, обязанности мастера условного
посмертия выполнял "ввиду производственной необходимости".
Отрабатывать условное посмертие для игроков не внове, подобным
занимаюсь с 99го года (в рамках региональных РИ Иркутской области).
Система, разработанная там, предполагала
непрекращающуся игру - человек не просиживает время за бумажкой,
не занимается исключительно хозяйственными повинностями (дрова-вода-
и -разбатонить!) -
он попадает в альтернативный круговорот событий, одновременно
выгружаясь из основного цикла игры и осуществляя отработку нового
состояния в новом амплуа.
Воплотить это здесь по ряду причин удалось только отчасти и не для
всех игроков, попавших в условно убитые.

Еще уточнение: игроки, невтебяемые в силу опьянения, получали
стандартный опрос, сочиняли неожиданные эпитафии ("Моя! Моя бабушка
варила самый за....тый в мире самогон!") и отбывали отыпаться
в лагерь.

Некоторые игроки ходили по квэст-дорожке (по лесу с закрытыми глазами),
работали квэст о безвыходной комнате и кошке.

Часть игроков моей команды, изначально готовившейся к элементам игротех-
функций, не приехала (сессия, увы, сессия). Не получилось показать
мирок Чащи Всего (клюевские персонажи Воще Бессмертный, Белое Безмозглое,
Шармен, Тридевятая Цаца, к сож., остались нереализованными).

В иркутских РИ практикуется четкое разграничение мастерских полномочий,
Мастер страны мертвых никогда не решает вопросы "в полигоне", поэтому
(*извини, Клаус*) для меня было диковато выслушивать громкие претензии ируканского
посольства.

Массовая рубка. Одномоментно - много условно погибших.
Травмированный хозяин "Кракена". Абсолютно пожизненный, очень острый конфликт.

Огромная признательность Раулю, который пришел немедленно и за короткое время
урегулировал весьма сложную ситуацию.

Далее.

Поклон и личная признательность игрокам, уровню отыгрышей.

Отец Кин, как ваша нога?

Барон, зачем вы переворачивали солонки во всех домах, где бывали?
Кубок с серебром, опрокинутым в костер, на отпевании - бревно вместо барона
(не смогли, говорят, донести), скандал и шпага  - sic transit барон.

Дон Тамэо.. Стир, ты и так все знаешь. Спасибо за сданную в рабство
танцовщицу Аише - самая насыщенная страничка ее игровой жизни.

Дон Ромэо. Замечательный отыгрыш (полегче в ярости надо бы), как персонаж
- да, как игроку вам, возможно, стоило подумать, что вы мгновенно перебиваете
игровую линию не только одного человека, но и представлений театрика.

Дон Рэба. Ревностный вышел служака - все для Короны, ничего для себя.
Жаль, что не послушал ваших песен - там, в посмертии времени было немного.
Правда, с фразой "Какие правила? Смотри первоисточник" не соглашусь.
ВСЕГДА высший приоритет на полигоне у ПРАВИЛ, в спорных ситуациях - у МАСТЕРСКОГО
РЕШЕНИЯ. Извините.

Морг. "Снега черны, как всегда, они привыкли растворяться во тьме.."
Да, я был склонен поступить по вашему совету и выйти из игры в первый день,
но команду оставить не мог - некоторые уехали бы по семейным причинам, не увидев игры, а
для них это первый сезон и первый выезд.
Надеюсь, условное посмертие в моем варианте (хотя бы для части) игроков оказалось
не самым худшим.

Викар. Да, физика - упрямая штука, а длина клинка часто решает все.
Всем Микам - пра-пра-пра-да здравствуют. А без кофе жизнь не та, это точно.

Отец Гун. В другое время, в других реалиях мы обязательно обсудили бы постулаты
"Малеус малефикарум" применительно к Арканару.. и преимущества катаизма.. и не реализованные
жесткие линии аварцев.. Может быть, когда-нибудь.

Маэтта Брана. Увы, полноценного представления не вышло. Не велите казнить.
Честно скажу, несколько раз в Арканаре жалел о том, что не принадлежал к подданным Соана.
А представление... Может быть, когда-нибудь еще.


Напоследок.

Мир получился. Игра вышла.
Острая, насыщенная и противоречивая.
Моему поэту - благородному! - не было места в таком городе,
в такой эпохе.

Объединенный отчет (1, 2, 3) )
feognost: (Default)
Хотел было дать полезную вам ссылочку о том, что, собственно, такое МиФ.
Однако сайт иркутского КРИ, похоже, плотно лежит на боку - иркутяне уважаемые,
не подскажете, с чего так?
Ну, поправьте, если ошибусь.
Межрегиональная игра Миры Фэнтези традиционно проводилась в Иркутске
с середины девяностых годов прошлого века. Главным мастером традиционно
являлся Алексей Левковский (Лева, Сэр Вик Габелотт Глем Сгуха Ыхымовостронт
Великий Дракон Сто Тридцать Первый). МиФ-традиция была интересна тем, что
на игре смыкались, соприкасались, конфликтовали, сотрудничали этк различные
сказочные и не очень  миры, мотивы, персоналии, просто хорошие люди. В разные
годы там были представлены (в рэндомизированном порядке): Орден Дракона,
Дикое Графство Яма-Дхарма, Мельнибонэ, Арэдор, Атаульский Каганат, Мьюлипсы,
Эсхатологический Легион, Эшеры, Черная Гвардия, Корчма, театрики, Город,
различные Лабиринты унд зо вайтер. О каждом из поименованных образований
(миф-конструкций, команд..) говорить можно часами, и в пару строк уложиться
никак невозможно. Люди приезжали из разных мест, география представлена
была от Петропавловска-Камчатского до Екатеринбурга. И, ежели в европейской
части России были ХИ, у нас был МиФ.
Это была Игра.


feognost: (Default)
Коротенькие воспоминания. 1999 г. Иркутская область. Близ деревни Добролет.
МИФ-99.

О предыстории создания Лабиринта напишу позже. Сейчас, вдохновившись героическим воплом [profile] mirel_losen_lor,
расскажу кое-что из героического забавного прошлого одного тех-ника игр.
Лабиринт там и тогда представлял систему квэстов, смоделированных в основном по мотивам  Е.В. Клюева "Между двух стульев".
В стороне лесной дороги, на полянке красовалось скопище загончиков, декорированных сосновым лапником и полиэтиленом.
Перед загончиками, как правило, толпилось некоторое количество разнокалиберных игроков, а из глубины периодически долетало:
"Итак, начнем с азов. Азовское море!!" - "Как у тебя рта нет? А ешь ты чем? Ничем? Элементаль? А говоришь? Вот. Чем говоришь, тем и ешь!" - "Черные птицы слетели с Луны..." - "Ассимметричный дуализм языкового знака..."
Средняя пропускная способность л-та в день составляла около семидесяти-восьмидесяти игроков. Работали с девяти утра до восьми вечера. Ежели надо было обедать, на периметр вешалась скромная табличка "Буйство сфер. Вход на свой страх и риск. За последствия не отвечаем", после чего минут десять сосредоточенные ложки сосредоточенно скребли, сосредоточенные рты обжигались, а в голове стучало: "Темпо! Темпо! Темпо!"
В девять вечера на негнущихся ногахя выгреб за пределы мучильни.
Стоял этакий подозрительно тихий летний вечерочек.
"Здрасьте, дядька Гудвин! Мама моя... Суккубы!"
По тропиночке неспешно шествовали две милые девочки в веночках из одуванчиков.
Как обычно, всякие действия сексуального характера на играх моделировались отжиманием.
По агентурным данным, девочки, являясь КМС по жизни, спокойненько отжимались раз триста.
Игроку надо было отжаться столько же, независимо от возраста, физподготовки и доспешности.
После одиннадцати часов работы эта веселая перспектива мне не улыбалась никак.
Посему одну суккубу обратил в рабство на полчаса, назвав ее истинное имя, вторая тихо отстала.
Мы мирно шествовали по тропиночке, суккуба плела веночки, игроки разбегались в разные стороны, закат, как ему положено,
радовал глаз.
На перекрестке, правда возник небольшой затор. "Мы зайцы! Мы летим! У нас есть сертификат!" "А я невидимый!" "А я.. вообще мастер!" Спустя полчаса в лагере хутора Майя у костра тихо звенели песни. И кружка с горячим и пряным вином шла по кругу.
И суккуба напросилась просто посидеть, а народ уже вовсе не пугался..

На обратной дороге к своим я честно пробовал умереть. Однако ни волколаки, ни дюжие Стервятники интересу не проявили, дружески поздоровались и протопали мимо.
В небо тихо перемигивались звезды.
Вечность. Лето. Лабиринт.

Нам пора. Нам луна
Осветила пути, что уносят
В Нуменор, в Арканар,
В Зазеркалье, в Заморье, в Замостье.
На дворе же капель,
Отчего так душа холодеет?
Ведь в Париже апрель.
И нисан настает в Иудее..."

(И. Шубина. Попытка к бегству).

Profile

feognost: (Default)
feognost

August 2011

S M T W T F S
 123456
78 91011 1213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 09:47 am
Powered by Dreamwidth Studios